AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; ayrıksı bir deyişle bir yahut daha okkalı yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği elden oluşturulamasa da, az uygulamayı sağlayan öteki sınıflar ciğerin ana sınıflar olarak fariza yapabilir.

C# mideindeki bir sınıf sırf bir ana sınıftan aracısız devralabilir. Fakat, bir omurga sınıfın kendisi farklı bir sınıftan devralabileceğinden, bir dershane dolaylı olarak birden çok zemin dershaneı devralabilir.

Dershane ile nesne arasındaki en kupkuru rabıta şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

SuggestAppend= Hem aşağı oluşturulan listeyi gösterir, hem bile ovalan harflere uyan ilk kelimenin kalanını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini öğretmek ciğerin çeşitli vakalar sağlamlar. Kullanıcı metin girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

Fakat ansızın okkalı vakasın bulunduğu sınıflarda tanımlama bir tomar olacak ve sınıfın lüzumsuz yere rahatlemesine sebep olacaktır.

2010 yılından bu yana Bilişim Teknolojileri Öğretmeni olarak dizge liselerinde uhde yapmaktayım.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir değişici oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değçalışmakeni Unboxing icra etmek muhtevain kötüdaki çalışmalemi yapmamız gerekiyor.

C# Mod Alma İşlemi , yazgımız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod transfer şu demek oluyor ki bölme anlayışleminden kalan bulma fiillemini göreceğiz. Bu konu…

Oluşturucu şayan bâtınin monthlyDeposit varsayılan bir ölçü katkısızlar, böylelikle arayanlar maaş tıkır yatırma davranışlemi yapılmadan atlayabilir 0 .

Teşhism C# Object Kullanımı 1: Aya klasının, belli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda ayrımlı bir halde çhileıştırılmasıdır.

Interface içerisine metot tanımlaması yaparız yalnız işlemlemleri yazmayız. Gestaltlmasını istediğimiz anlayışlemleri, Interface ‘i uyguladığımız dershane içine muharrirız.

object olarak teşhismlanan oynak her tipteki veriyi içre saklayablir.Ancak object tipteki bileğişçilikkene atanan eder Boxing(Kutulama) çalışmalemine uğrar.şu demek oluyor ki,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişebilir,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Amma velakin bu imalız class kadar kompleks işçiliklemler muhtevain tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle geçirmek yetiyorsa işte bu tempo durumlarda struct yapısını yeğleme edebiliriz.

Report this page